Русский
Похожие игры
Одна пуля

Одна пуля

АркадыШутер

KingOfOwls

Одна пуля на весь забег — это весь боезапас. Она прошивает врагов насквозь, рикошетит от стен и падает на пол: беги за ней раньше, чем доберутся до тебя. Неоновая арена про геометрию рикошета и ловлю собственной пули в воздухе.

Как играть

Игра рассчитана на клавиатуру и мышь. Сенсорного управления в ней нет. WASD — движение. Мышь — прицел. Зажать левую кнопку мыши — показать линию рикошета, отпустить — выстрел. Пробел или правая кнопка мыши — рывок с короткой неуязвимостью. Esc — пауза. Пуля одна на весь забег. Она пробивает врагов насквозь и рикошетит от стен, но после трёх рикошетов теряет силу и падает на пол ярким маячком — пройди по нему, чтобы подобрать её и стрелять дальше. Кольцо вокруг игрока показывает заряд рывка. Коснись летящей пули после хотя бы одного рикошета, чтобы поймать её в воздухе: это мгновенная перезарядка, замедление времени и бонус к счёту. Убийство нескольких врагов одним выстрелом умножает очки, поэтому выгоднее выстроить врагов в линию, чем стрелять в ближайшего.

Одна пуля
Одна пуля
Одна пуля
Одна пуля
Одна пуля
Одна пуля
Одна пуля

Об игре

Одна пуля. Один экран. Не промахнись.


На каждый забег выдаётся ровно одна пуля — это весь боезапас до самой смерти. Она прошивает врагов насквозь, отскакивает от стен и после третьего рикошета выдыхается и падает на пол ярким маячком. Пока ты не пройдёшь по ней, ты безоружен, а комната продолжает наполняться.
Выстрел — геометрическая задача, решённая на скорости
Она пробивает: трое врагов на одной линии — это тройное убийство, а множитель и есть вся игра в очки. Она возвращается: стены здесь не укрытие, а второй, третий и четвёртый ствол. Зажатая левая кнопка мыши рисует линию отскока, и половина игры — в том, чтобы найти нужный угол раньше, чем до тебя дойдут. Она кончается: путь за упавшей пулей — самый опасный отрезок в игре.
Поймай её в воздухе
Коснись летящей пули после хотя бы одного рикошета — и получишь мгновенную перезарядку, замедление времени и бонус за стиль тем больше, чем больше стен она задела по дороге. Это разница между «пережил волну» и «забрал волну себе».
Четверо, кому ты мешаешь
Ходок — медленный, бесконечный, идёт и идёт. Спринтер — быстрый, хрупкий и уже у тебя за спиной. Громила — держит три попадания, а умирая, взрывом отбрасывает твою пулю туда, куда ты её не планировал. Щитоносец — закрыт спереди наглухо. Единственный вход — рикошет в спину.
Арена живёт в темпе музыки
Саундтрек здесь не фон, а часы. Враги приходят на доли, волны сменяются на такт, пол и колонны пульсируют в бочку, а темп растёт от 102 до 150 ударов в минуту по мере того, как копятся волны. Каждые четыре волны колонны рушатся и собираются в новую раскладку — и все выученные линии рикошета приходится искать заново.
Собрано из ничего
В игре нет ни одного файла графики или звука. Каждая форма, каждая искра, каждая нота и каждый взрыв считаются кодом прямо во время игры — поэтому она мгновенно запускается и поэтому саундтрек ни разу не повторяется одинаково.
Что внутри
Бесконечное выживание по волнам на одном экране, без прокрутки и без загрузок.21 достижение — от дуплета до трюкового выстрела через три стены. Рекорды по счёту, волне и ловлям в воздухе. Русский и английский язык, клавиатура и мышь.

Показать больше...

Платформы

Android

Desktop

IOS